ROULETTE VARIATOR PRO HANDBUCH: 1 - ALGORITHMEN und FILTER
Wie Sie bereits wissen, besteht die Einzigartigkeit und Besonderheit des Projekts bestrouletteapp darin, dass ich die Prognosealgorithmen nicht verstecke, sondern im Gegenteil die theoretische und praktische Begründung bestimmter Berechnungsmethoden sehr ausführlich darlege.
Und im allerersten Kapitel dieses Handbuchs möchte ich mit der Hauptsache beginnen - mit der Präsentation der eigentlichen Idee, statistische Berechnungen bei der Vorhersage von Zahlen beim Roulette zu verwenden.
1.1 ALGORITHMEN des Programms ROULETTE VARIATOR PRO
Derzeit verwendet das Programm 6 statistische Algorithmen, die Sie ein- und ausschalten und beliebig kombinieren können:

Für jeden Algorithmus gibt es 3 mögliche Betriebsmodi:
- Aufwärtstrend - die Zahlen, die am häufigsten vorkommen („heiß“), werden berechnet
- Abwärtstrend - die Zahlen, die seltener vorkommen („kalt“), werden bestimmt
- AUS - dieser Algorithmus wird ausgeschaltet und das Programm wird ausgeschaltet
Wie Sie sehen, sind die Algorithmen bedingt in 2 Abschnitte unterteilt: links gibt es 3 Algorithmen mit der Bezeichnung „A“ (1-A, 2-A und 3-A) und rechts gibt es 3 weitere Algorithmen mit der Bezeichnung „B“ (1-B, 2-B und 3-B).
Betrachten wir also zunächst, wie die Algorithmen im Abschnitt „A“ funktionieren:
Stat #1-A: Dies ist der klassischste und man könnte sagen „primitivste“ statistische Algorithmus, der ALLE eingegebenen Zahlen berücksichtigt und die erforderliche Anzahl der Zahlen berechnet, die am häufigsten oder am seltensten vorkommen. Das heißt, er zählt einfach „kalte“ und „heiße“ Zahlen aus allen in das Programm eingegebenen Zahlen. Sie fragen sich vielleicht, warum das nötig ist. Ist es möglich, in irgendwelchen Statistiken zum LIVE-Roulette „kalte“ und „heiße“ Zahlen zu sehen? Die Antwort lautet: Eine normale Statistiktabelle zeigt Ihnen nur 5 „kalte“ und „heiße“ Zahlen, aber was ist, wenn Sie beispielsweise 12 (oder eine beliebige andere Zahl) „kalte“ oder „heiße“ Zahlen wissen müssen? Dann ist dieser einfache und klare Mechanismus praktisch.
Stat #2-A: Aber diese Berechnungsmethode ist viel interessanter - hier gibt es auch „kalte“ und „heiße“, aber KEINE ZAHLEN, SONDERN INTERVALLE! Und hier ist, was damit gemeint ist: Wenn wir die Zahlen beim Tisch-Roulette der Reihe nach betrachten, sehen wir natürlich die übliche und logische Reihe: 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 … und so weiter bis 36.

Um ein beliebiges Intervall zu berechnen, benötigen wir die AKTUELLE Zahl, die herausgefallen ist, sowie die VORHERIGE Zahl.
Wenn beispielsweise die vorherige Zahl 2 war und die aktuelle 6 ist, dann beträgt das INTERVALL zwischen ihnen: 4 - zählen Sie einfach der Reihe nach von 2 bis 6, beginnend mit 3.
Wenn also die vorherige Zahl 2 war und die aktuelle auch 2 ist, dann ist das INTERVALL in diesem Fall gleich 0.
Und wenn die vorherige Zahl 2 war und die aktuelle 1 ist, dann beträgt das INTERVALL: 36! Denn beim Zählen der Reihe nach schließt sich nach der Zahl 36 der Kreis und es kommt wieder 0 (versuchen Sie, auf diese Weise von 2 bis 1 zu zählen, beginnend mit 3 - Sie erhalten genau 36).
Lassen Sie uns ein weiteres Beispiel geben, um das oben Gesagte zu untermauern: Wenn die vorherige Zahl 34 und die aktuelle 2 ist, dann ist das Intervall zwischen ihnen: 5
(versuchen Sie, selbst zu zählen, beginnend mit 35 und nach 36 bis 0).
Wenn wir also eine Liste von „kalten“ oder „heißen“ Intervallen haben, die aus ALLEN Zahlen in der aktuellen Sitzung berechnet werden, können wir bei jedem neuen Dreh wechselnde Prognosen erhalten.
Stellen wir uns vor, wir möchten 5 Zahlen basierend auf den zuvor berechneten 5 „kalten“ Intervallen erhalten: 1, 3, 9, 24, 29.
Wenn also die aktuell gezogene Zahl beispielsweise 14 ist, wird die folgende Prognose für 5 Zahlen abgegeben:
15 - 17 - 23 - 1 - 6
Um zu verstehen, woher diese Zahlen kommen, müssen wir jedes der „kalten“ Intervalle (1, 3, 9, 24, 29) zählen, beginnend mit der Zahl 15 - probieren Sie es aus! (vergessen Sie nicht, dass wir nach 36 wieder bei 0 landen).
Wenn wir dieselben Intervalle nehmen und beispielsweise die aktuell gezogene Zahl 5 ist, erhalten wir die Vorhersage:
6 - 8 - 14 - 29 - 34.
Eine interessante Version der Analyse, nicht wahr? Aber schauen wir uns den folgenden, nicht weniger erstaunlichen Algorithmus an.
Stat #3-A: Im Wesentlichen ist dieser Algorithmus in seinem Prinzip mit dem vorherigen identisch - auch hier werden Intervalle berechnet. ABER das Intervall wird nicht anhand der mathematischen Reihenfolge der Zahlen berechnet, sondern DURCH DIE POSITION DER ZAHLEN AUF DEM ROULETTE-RAD IM UHRZEIGERSINN!

Dabei werden auch die vorherigen und aktuellen Zahlen, die ausgefallen sind, in die Berechnung einbezogen.
Wenn beispielsweise die vorherige Zahl 15 war und die aktuelle Zahl 6 ist, dann beträgt das INTERVALL zwischen ihnen 8! (zählen Sie die Zahlen im Uhrzeigersinn bis 6, beginnend bei 19)

Nun, gemäß der oben beschriebenen Logik ist das Intervall gleich 0, wenn sowohl die vorherige als auch die aktuelle Zahl 15 sind.
Nehmen wir als Beispiel noch einmal dieselben 5 „kalten“ Intervalle: 1, 3, 9, 24, 29.
Wenn also die aktuell herausfallende Zahl 20 ist, dann lautet die Prognose für diesen Algorithmus unter Berücksichtigung der kalten Intervalle wie folgt:
14 - 9 - 12 - 27 - 8
(* wir finden die Zahl 20 auf dem Rad und zählen jedes Intervall im Uhrzeigersinn, beginnend mit der Zahl 14).
Ich denke, wenn Sie den vorherigen Algorithmus 2-A verstanden haben, sollte es keine Probleme geben, diesen (3-A) zu verstehen.
Schauen wir uns nun die Algorithmen aus Abschnitt „B“ an:
Stat #1-B:
Zunächst lohnt es sich zu erklären, warum die Algorithmen aus dem rechten Abschnitt dieselben Ordnungszahlen haben: 1, 2, 3...
Die Sache ist, dass sie im Prinzip der Analyse ähnlich sind, sich aber in der Methode unterscheiden. Somit bestimmt dieser Algorithmus (1-B) wie 1-A „kalte“ und „heiße“ Zahlen, aber durch ihre sozusagen LETZTEN „NON-DROPPING“ oder „DROPPING“.

Sehen Sie sich das Bild oben an. In dieser Konfiguration ist nur 1 Algorithmus (1-B) ausgewählt, der die LETZTEN 18 ZAHLEN anzeigt, DIE NICHT AUSGEFALLEN SIND. Darüber hinaus wird auch die Anzahl der Drehungen (23) angezeigt, d. h. die Entfernung, bei der die angegebenen 18 Zahlen nicht ausgefallen sind. Somit lautet dieses Ergebnis wie folgt:
Die Zahlen 2, 4, 6, 7, 11, 12, 13, 16, 18, 20, 21, 24, 25, 26, 28, 30, 32 und 34 sind bei den letzten 23 Drehungen nicht ausgefallen!
Wenn Sie dementsprechend den Aufwärtstrendmodus mit denselben Einstellungen einstellen, zeigt das Programm das Gegenteil an - die letzten 18 Zahlen, die im Intervall einer bestimmten Anzahl von Drehungen ausgefallen sind.
Ziemlich cool, nicht wahr?
Tatsächlich ist eine ähnliche Logik typisch für die anderen Algorithmen aus Abschnitt „B“:
Stat #2-B: Dieser Algorithmus zählt wie 2-A die Intervalle ebenfalls in mathematischer Reihenfolge, berücksichtigt jedoch erneut die ANZAHL DER LETZTEN „DROPS“ oder „NON-DROPS“.

Gemäß den Einstellungen im Screenshot oben hat das Programm 10 Intervalle identifiziert, die in den letzten 38 Drehungen nicht ausgefallen sind, und die Zahlen in der Prognose unter Berücksichtigung dieser Intervalle und der zuletzt ausgefallenen Zahl 17 berechnet.
Der Vollständigkeit halber können Sie diese 10 Intervalle zählen (von der Zahl 17 an beginnend mit 18):
3 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 18 - 19 - 22 - 23
Stat #3-B: Hier gilt dasselbe - dieser Algorithmus zählt wie 3-A die Intervalle basierend auf der Position der Zahlen auf dem Rouletterad im Uhrzeigersinn, berücksichtigt dabei jedoch die ANZAHL DER LETZTEN „AUSFALLENDEN“ ODER „NICHT-AUSFALLENDEN“ Zahlen.

In diesem Beispiel hat das Programm 10 im Uhrzeigersinn verlaufende Intervalle auf dem Rouletterad ermittelt, die in den letzten 45 Drehungen nicht ausgefallen sind, und die Zahlen in der Prognose unter Berücksichtigung dieser Intervalle und der zuletzt ausgefallenen Zahl 0 berechnet.
Nun, ich denke, wir haben das Funktionsprinzip aller Algorithmen ausreichend detailliert analysiert, und jetzt ist es Zeit, zu einer weiteren wichtigen und flexiblen Einstellung überzugehen - FILTER!
1.2 FILTER (GRÜN, GELB und ROT)
Filter sind der wichtigste Parameter im Programm, wenn Sie mehr als 1 Algorithmus im Spiel verwenden.
Um das Prinzip der Einrichtung der Indizes für die grünen, gelben und roten Filter zu verstehen, müssen Sie verstehen, was diese Indizes genau bedeuten.
Tatsächlich ist alles ganz einfach - jede Zahl von 0 bis 36 im Programm hat ihren eigenen Index (der standardmäßig 0 ist). Wenn in einem beliebigen Algorithmus eine beliebige Zahl bestimmt wird, wird zu ihrem bedingten Index 1 hinzugefügt. Das heißt, wenn die Zahl in 2 Algorithmen übereinstimmt, ist ihr Index 2. Wenn die Zahl in allen 6 Algorithmen übereinstimmt, ist ihr Index jeweils 6.
Schauen wir uns ein Beispiel an:

In diesem Beispiel haben wir nur die ersten beiden Algorithmen aktiviert und der Parameter „Grüner Index“ ist auf 2 eingestellt.
Dann ermittelt jeder der ausgewählten Algorithmen gemäß dem Parameter „Zahlen abrufen“ 10 Zahlen (die seltener gezogen wurden), zeigt in der Prognose jedoch NUR DIE ZAHLEN AN, DIE in den beiden ausgewählten Algorithmen ÜBEREINSTIMMTEN. Nämlich DIE MIT EINEM INDEX GLEICH 2 oder höher. Und außerdem werden sie GRÜN hervorgehoben (da die gelben und roten Indizes einen Wert von 3 haben, der unmöglich zu erreichen ist, da nur 2 Algorithmen verwendet werden).
(* Wie Sie bereits verstanden haben, können Sie durch Festlegen von Indexwerten, die größer als die Anzahl der ausgewählten Algorithmen sind, verschiedene Farbfilter deaktivieren.)
Zum besseren Verständnis hier ein weiteres Beispiel:

Dieses Mal haben wir 3 Algorithmen, von denen jeder 10 Zahlen ermittelt hat. Die Filter sind wie folgt eingerichtet:
- Grün zeigt Zahlen mit einem Koeffizienten von 1 (also solche, die nur in einem der Algorithmen vorhanden sind)
- Gelb zeigt 5 Zahlen, die in zwei beliebigen der drei ausgewählten Algorithmen übereinstimmten: 1 - 12 - 25 - 28 - 30
- Und Rot zeigt 1 Zahl, die in allen drei Algorithmen übereinstimmte: 21
Wenn wir nun den Wert im Parameter „Grüner Index“ auf 2 ändern, verschwinden die grünen Zahlen aus der Prognose und nur die gelben und roten bleiben übrig:
Ja, wenn die Filter die gleichen Indizes haben, gelten folgende Prioritäten: 1 - Rot, 2 - Gelb, 3 - Grün.
Bei den Einstellungen, die in einigen Demo-Videos zu sehen sind, bei denen für alle Filter die gleichen Parameter verwendet werden (5), werden die Zahlen in der Prognose also mit Priorität rot hervorgehoben!
Ich möchte Sie noch einmal darauf aufmerksam machen, dass Filter die Nummer mit dem entsprechenden ODER GRÖSSEREN Index anzeigen. Das heißt, unter den 6 hervorgehobenen Nummern im obigen Beispiel können einige den Index 5 und einige den Index 6 haben (also diejenigen, die IN ALLEN ausgewählten Algorithmen übereinstimmen).
Wenn Sie beispielsweise genau wissen möchten, welche Nummern den Index 6 haben, müssen Sie im Parameter „Anzeigen mit“ den Wert „Index“ festlegen. Anschließend wird anstelle der Einsatzgröße unter jeder Nummer der aktuelle Index angezeigt:

Jemand wird sich wahrscheinlich fragen, warum Farbfilter überhaupt benötigt werden, wenn sie den endgültigen Einsatz im Spiel nicht beeinflussen?
Mehrfarbige Filter sind für Benutzer nützlich, die nicht nur Roulette spielen, sondern als echte leidenschaftliche Enthusiasten verschiedene Studien durchführen. Und eine solche Filterung nach Farben und Quoten kann helfen, einen bestimmten statistischen Bereich eingehender zu untersuchen.
Und nebenbei - ein ästhetischer Moment! Sie können die Farbe der Zahlen in der Vorhersage selbst auswählen. Warum nicht?